AMD представи FSR Diamond – невронна технология за рендеринг за следващото поколение Xbox и, вероятно, други платформи.
AMD представя новата версия на технологията за мащабиране – FSR Diamond
Компанията AMD обяви стартирането на следваща версия на своята технология за мащабиране на изображения, наречена FSR Diamond (кодово име *Diamond*). Според ръководителя на графичния отдел Джак Хуин (Jack Huynh), разработката на FSR Diamond се извършва в тясно сътрудничество с изграждането на следващата конзола Xbox, която все още носи кодово име Project Helix.
Свързаност със бъдещия Xbox
Microsoft вече е споделила, че новата конзола ще се базира на специално поръчан процесор от AMD. Планът включва поддръжка за ИИ‑мащабиране и многокадрова генерация (ML‑frame interpolation). Хуин подчертал, че FSR Diamond е предназначена точно за „нейронен рендеринг“ на следващото поколение: мащабиране с използване на машинно обучение, поддръжка на ML‑frame interpolation и дори регенерация на лучи за трасировка на лучи и пътища.
> *FSR Diamond е оптимизирана за Project Helix и е дълбоко интегрирана в Xbox GDK,* добавил той. Това означава по-тясна поддръжка на ниво платформа, а не просто отделни патчове за всяка игра.
Универсалност за конзоли и ПК
Една от ключовите задачи на Microsoft при разработката на новата конзола е обединяването на екосистемата Xbox и Windows‑ПК. Затова FSR Diamond трябва да работи както на игровото устройство, така и на обичайни компютри под управлението на Windows. Въпреки това компанията все още не е разкривала коя конкретна графична архитектура ще използва бъдещият GPU: RDNA 5 или хипотетичния унифициран чип *UDNA*, за който AMD споменавал по-рано.
Какво казват инсайдъри
Според съобщението на инсайдер Kepler_L2, FSR Diamond ще бъде достъпна само за архитектурата RDNA 5. Дори и AMD, и Microsoft не са потвърдили тази информация. Ако е така, ситуацията може да се повтори с предишните разногласия около FSR 4 и FSR Redstone, които официално се поддържат само на графични карти Radeon RX 9000. За ограничената съвместимост тези версии на технологиите са били многократно критикувани.
Резултат: AMD стартира нова версия на технологията за мащабиране FSR, тясно свързана с разработката на конзолата Xbox Project Helix. Технологията обещава да използва невронни мрежи за подобряване на качеството на изображението и ще бъде интегрирана в екосистемата Xbox GDK. Все още остава неясно кои графични архитектури ще получат поддръжка, но инсайдърите предполагат, че FSR Diamond ще бъде ексклузивна за RDNA 5, което може да предизвика въпроси сред потребителите относно съвместимостта с по-стари продукти на AMD.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате