Майкрософт, Интел и Нвидиа решават ключови задачи за PC гейминг
Microsoft, Intel и NVIDIA заедно разработват нови функции на DirectX
В рамките на партньорството Microsoft работи по две ключови подобрения на DirectX, които ще помогнат да се решат най-често срещаните проблеми на геймърите на ПК.
Какво се подобрява Как се прави По-бърз старт на ИИ задачи в игрите Създаване на инструменти *DirectX Linear Algebra* и *DirectX Compute Graph Compiler*. Тези библиотеки стандартизират извикванията на ИИ чрез DirectX, освобождавайки разработчиците от необходимостта да пишат код, зависещ от конкретен доставчик. Намаляване на закъсненията при компилиране на шейдъри Въвеждане на технологията *Advanced Shader Delivery* (ASD). Шейдърите сега се предварително компилират и доставят заедно с играта, а не се генерират по време на стартиране. Това намалява времето за първоначално зареждане и превключване между локации.
Как работят партньорите
- Intel участва в разработването на поддръжка на линейна алгебра DirectX и вече обяви съвместимостта на ASD с процесори Lunar Lake и Panther Lake.
- NVIDIA отговаря за стандартизирането на хардуерното ускорение на ИИ чрез DirectX. Предвижда се добавяне на поддръжка на ASD за видеокарти GeForce RTX до края на текущата година.
Какво означава това за разработчиците
Microsoft се стреми да направи интеграцията на ИИ по-прозрачна и „прямолинейна“ в игровия процес. Очаква се новите инструменти да улеснят създаването на ефекти като невронен рендеринг, мащабиране с помощта на ИИ и напреднали техники за текстуриране, като едновременно повишат общата производителност на игрите.
Така че съвместните усилия на Microsoft, Intel и NVIDIA са насочени към намаляване на излишните разходи при разпределянето на ИИ натоварванията по GPU конвейера, което трябва да направи игрите по-бързо стартиращи и по-отзивчиви за крайния потребител.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате