Няма нови модели GeForce RTX; едновременно Nvidia ще намали производството на вече наличните карти до 30–40 %.
Какво се случва със NVIDIA и защо приоритетите й се променят
Нарастването на интереса към системите за изкуствен интелект доведе не само до недостиг памет, но и до увеличаване на търсенето на компютърни ускорители от NVIDIA. В такава ситуация за компанията е по-изгодно да се концентрира точно върху тази категория продукти.
*The Information*, разчитайки на собствените си източници, за първи път в историята си съобщава, че през този година NVIDIA може да премине без анонсиране на нови игрови видеокарти. Това е свързано с факта, че компанията планира да използва съществуващите квоти памет за снабдяване на по-печеливши ускорители.
Когато се фокусира върху ИИ, NVIDIA спря да бъде основният доставчик на игри. Въпреки че управлението официално поддържа старата позиция, вътрешните данни показват обратното: производството на игровите карти GeForce RTX 50 намалява поради недостиг памет, а цените на вече наличните модели се увеличават по целия свят.
В отговор представителите на NVIDIA едва потвърдиха високата търсене на картите GeForce RTX и отбелязаха ограничеността на доставките памет. Компанията продължава да сътрудничи с производителите на чипове в опит да подобри ситуацията.
Планирани действия за 2024 г.
Според непроверени данни, в началото на годината NVIDIA е планирала да пусне обновената серия „Kicker“, която леко би превишила GeForce RTX 50. Разработката е завършена, но през декември управлението обяви отлагане на старта за неопределено време, за да пренасочи памет към сървърен сегмент.
Анонсът на по-значително обновление – GeForce RTX 60 с архитектура Rubin, планиран до края на следващата година – вероятно ще бъде отложен. Ускорителите Rubin вече са достъпни за клиентите на NVIDIA от края на текущата година в сървърен сегмент.
Финансов контекст
За първите девет месеца от последната финансова година продажбите на игри представляваха само 8 % от общия приход на компанията; преди появата на ChatGPT през есента на 2022 г. тази част беше 35 %. При това печалбата от ускорителите за изчисления е около 65 %, докато от игровите видеокарти – само 40 %.
Така NVIDIA явно пренася фокуса си от игралната индустрия към по-печелившия сегмент на ИИ‑изчисленията.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате