Take‑Two използва генериращ изкуствен интелект за офисни задачи, но не и при разработката на GTA VI, където всичко се прави ръчно
Take‑Two Interactive използва генеративен ИИ във всички подразделения
Глава на Take‑Two Interactive, Штраус Зелник (Strauss Zelnick), в интервю с GamesIndustry.biz разказа за мащаба на внедряването на генеративния изкуствен интелект в компанията и даде пояснения относно дългоочакваната криминална серия GTA VI от Rockstar Games.
Генеративният ИИ като „постоянен“ елемент на Take‑Two
- Исторически подход – Зелник подчертал, че „Take‑Two винаги е била лидер в областта на ИИ“. Всеки продукт на компанията се разработва с прилагане на машинно обучение и изкуствен интелект.
- Пилотни проекти – В момента Take‑Two разполага със стотици пилотни инициативи по цялата структура, включително всички студии. Инструментите за генеративен ИИ вече помагат да се спестяват ресурси и ускоряват работните процеси.
Творчество срещу процедурна генерация
Зелник отбелязал, че невронните мрежи са „добър инструмент за творчество“, но той не вижда тяхната роля в създаването на GTA VI:
> „Генеративният ИИ никак не участва в работата на Rockstar по GTA VI. Техните светове се създават ръчно – сграда след сграда, улица след улица, район след район. Това е точно това, което отличава добро развлекателно съдържание от процедурно генерирано.“
Той също така подчертал, че генеративният ИИ „гледа в миналото“ и се опира само на съществуващи данни, затова никога няма да може самостоятелно да създаде пълна GTA VI.
Кратки факти за предстоящата игра
Параметър Информация Дата на релийс 19 ноември 2026 г. Платформи PS5, Xbox Series X/S Формати продажби Одновременно цифрово и физическо издание Маркетинг Стартиране на кампанията лятото от същата година
Така Take‑Two активно използва ИИ за оптимизация на разработката, но по отношение на Rockstar Games остава верна традиционния ръчен подход към създаването на игрови светове.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате