Тодд Говард разказа защо Bethesda забавя издаването на The Elder Scrolls VI
Какво е причината за забавянето на The Elder Scrolls VI? – Обяснява Todd Howard
Разработчиците от Bethesda Game Studios обявиха излизането на новата фентъзи RPG *The Elder Scrolls VI* преди почти осем години, но проектът все още не се спеши до релийз. В интервю за GamesRadar главният изпълнител Todd Howard обясни защо сроковете се разтягат.
1. Баланс между поддръжката на старите и създаването на нови игри
Howard отбеляза: „Имаме огромна аудитория, която играе нашите предишни проекти, и се опитваме да отговорим на техните нужди, като едновременно работим по нов материал“. Това означава, че ресурсите трябва да се разпределят между обновленията на вече съществуващите франшизи (например *Skyrim* и *Fallout 4*) и разработката на следващия шедьовър.
2. Фанатите като фактор за забавяне
В интервюто Howard подчертя, че „фанати, които купуват преизданията на старите игри, не ни позволяват напълно да се съсредоточим върху *Elder Scrolls VI*. Техните интереси влияят на разпределението на кадрите и бюджета“.
3. Ограничен растеж на екипа
Bethesda не расте толкова бързо, колкото други големи студии: „Заедно с партньорите имаме около четири‑петстотин души. Това е по рода си лимит за нас“. Този размер на екипа води до дълги периоди предпродукция, през които се формира ядро на играта.
4. Статусът на проекта
*Elder Scrolls VI* премина в стадию активна продукция през лятото на 2023 г., но оттогава няма публични демонстрации. Howard призна, че анонсът дойде твърде рано и призова фанатите да „предполагат, че играта не съществува“, за да намали натиска.
Кратко: забавянето на проекта се обяснява с необходимостта от поддържане на популярните старе игри, ограничените ресурси на екипа и желанието да удовлетворим многото аудитории. Bethesda продължава работа по *Elder Scrolls VI*, но все още не са обявени точни срокове за релийз.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате