Microsoft ускорява скоростта на проследяване на лъчи в DirectX 12 до 90 %, благодарение на новия ред за обработка на лъчите
Microsoft представи нова функция DirectX – Shader Execution Reordering (SER) На недавната Game Developers Conference 2025 компанията обяви издаването на версия DXR 1.2, в която за...