Калкулатор за вектор на преместване

📍 Начална позиция (Старт)

m
m
m

🎯 Крайна позиция (Край)

m
m
m

💡 Бързи примери:

📊 Визуално представяне

X Y Δx Δy Старт Край θ

📊 Резултати за вектора на преместване

📐 Вектор на преместване
⟨5, 3⟩
Δr = r₁ - r₀
📏 Големина (Разстояние)
5.83 m
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
🧭 Ъгъл на посоката
30.96°
θ = arctan(Δy/Δx)
↔️ Компонента по X
5 m
Δx = x₁ - x₀
↕️ Компонента по Y
3 m
Δy = y₁ - y₀
📦 Компонента по Z
0 m
Δz = z₁ - z₀
📐 Изчисление стъпка по стъпка:

📋 Допълнителни свойства

Единичен вектор ⟨0.86, 0.51⟩
Посока (Компас) NE
Азимутален ъгъл 59.04°
Хоризонтално разстояние 5 m
Вертикално разстояние 3 m
💡 Преместването е векторна величина (има големина и посока)

🔄 Преместване vs Разстояние

📐 Преместване (Вектор)

  • • Праволинейното разстояние от старт до край
  • • Има големина И посока
  • • Може да е нула, ако се върнете в началото
  • • Независимо от изминатия път

📏 Разстояние (Скалар)

  • • Общата дължина на изминатия път
  • • Има само големина (без посока)
  • • Винаги е положително или нула
  • • Зависи от реално изминатия път

Калкулатор за вектор на преместване - Изчислете разстояние и посока

📐 Изчислете вектора на преместване, големината, ъгъла на посоката и компонентите. Визуализирайте движение в 2D и 3D пространство с обяснения стъпка по стъпка.

Какво е преместване?

Преместването е векторна величина, която представя промяната в положението на обект. Това е праволинейното разстояние от началната до крайната позиция, независимо от действително изминатия път.

Формула за преместване

2D преместване:

Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩

3D преместване:

Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩

Големина (Разстояние)

2D:

|Δr| = √(Δx² + Δy²)

3D:

|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)

Ъгъл на посоката

2D ъгъл спрямо X-оста:

θ = arctan(Δy/Δx)

  • Измерва се обратно на часовниковата стрелка от положителната X-ос
  • Диапазон: -180° до +180° (или 0° до 360°)
  • Използвайте atan2(Δy, Δx) за правилния квадрант

Единичен вектор

Единичният вектор има големина 1 и сочи в посоката на преместването:

û = Δr / |Δr|

Примери за изчисление

Пример 1: Хоризонтално движение

  • Начало: (0, 0), Край: (10, 0)
  • Преместване: ⟨10, 0⟩ m
  • Големина: 10 m
  • Посока: 0° (Изток)

Пример 2: Диагонално движение

  • Начало: (2, 1), Край: (7, 5)
  • Преместване: ⟨5, 4⟩ m
  • Големина: √(5² + 4²) = 6.40 m
  • Посока: arctan(4/5) = 38.66°

Пример 3: 3D движение

  • Начало: (1, 2, 3), Край: (4, 6, 8)
  • Преместване: ⟨3, 4, 5⟩ m
  • Големина: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 m

Преместване vs Разстояние

Основни разлики:

  • Преместване: Вектор (големина + посока), праволинейно, може да е нула
  • Разстояние: Скалар (само големина), общ път, винаги положително

Пример: Ако изминете 5m на изток, после 5m на запад:

  • Изминато разстояние: 10 m
  • Преместване: 0 m (обратно в началото)

Приложения в реалния свят

  • Навигация: GPS изчислява преместването до целта
  • Физика: Скорост = преместване / време
  • Инженерство: Анализ на деформации на конструкции
  • Роботика: Планиране на маршрут и проследяване на позиция
  • Спорт: Анализ на движението на играчи
  • Авиация: Полетни маршрути и навигация

Посоки на компаса

  • N (Север): 90° (положителна Y-ос)
  • E (Изток): 0° (положителна X-ос)
  • S (Юг): -90° или 270° (отрицателна Y-ос)
  • W (Запад): ±180° (отрицателна X-ос)
  • NE: 45°, SE: -45°, SW: -135°, NW: 135°

Събиране на вектори

Множество премествания могат да се събират:

Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...

Пример: Изминете 3m на изток, после 4m на север

  • Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
  • Общо: ⟨3, 4⟩, големина: 5m, посока: 53.13° (NE)

Важни свойства

  • Големина на преместването ≤ изминато разстояние (равенство само при прав път)
  • Преместването може да е отрицателно (компонентите могат да са отрицателни)
  • Нулево преместване ≠ липса на движение (можете да се върнете в началото)
  • Преместването е независимо от пътя (важни са старт и край)

Чести грешки

  • Бъркане на преместване с разстояние - това са различни неща!
  • Грешен квадрант на ъгъла - използвайте atan2 за правилния ъгъл
  • Забравяне на посоката - преместването е вектор и трябва да има посока
  • Събиране на скалари с вектори - не може да съберете разстояние с преместване

💡 Съвет: При задачи по физика винаги чертайте схема с началната и крайната позиция. За 3D използвайте правилото на дясната ръка: палец (X), показалец (Y), среден пръст (Z). Помнете, че преместването зависи САМО от началната и крайната точка, а не от изминатия път — затова човек, който ходи по окръжност, има нулево преместване, въпреки че е изминал голямо разстояние!

Коментари (0)

Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.

Все още няма коментари. Оставете коментар и споделете мнението си!

За да оставите коментар, моля, влезте в профила си.

Влезте, за да коментирате