Байтънс стартира Doubao 2.0, превърнащ популярен китайски AI-бот в по-мощен инструмент, готов за „етапа на агентите“.

Байтънс стартира Doubao 2.0, превърнащ популярен китайски AI-бот в по-мощен инструмент, готов за „етапа на агентите“.

4 hardware

Обновеният чат‑бот Doubao 2.0 от ByteDance

Китайската компания ByteDance, собственикът на популярния видеосервис TikTok, представи новата версия на своя ИИ-чат‑бот — Doubao 2.0. Това приложение се счита за най-търсено в страната и е предназначено за епохата „ИИ‑агенти“, когато моделите ще могат самостоятелно да решават сложни задачи, а не просто да отговарят на въпроси.

Позицията на Doubao сред конкуренцията

Според данните на агенцията QuestMobile (крайна декември) Doubao води сред всички китайски чат‑ботове: седмично го използват 155 млн. активни потребители. На второ място се намира DeepSeek с 81,6 млн. потребителя.

Нови версии и възможности

ByteDance обяви четири варианта на Doubao 2.0 (Pro, Lite, Mini, Code). Моделите Pro, Lite и Mini се отличават със задълбочен анализ и скорост на реакция.

- Doubao 2.0 Pro поддържа сложни разсъждения и многопроцесно изпълнение на задачи, сравними по сложност с GPT‑5.2 (OpenAI) и Gemini 3 Pro (Google). При това разходите за използване са приблизително десет пъти по-ниски. Компанията подчертава важността на икономичността: „сложните задачи изискват мащабен анализ и многопроцесна генерация, което ще изиска огромно количество токени“.

- Doubao 2.0 Code е насочен към програмиране.

ByteDance активно популяризира своите модели както в Китай, така и за граница преди настъпването на новата лунна година (начинава следващата седмица).

Други постижения на ByteDance

В четвъртък компанията обяви модела Seedance 2.0 за генериране на видео, който незабавно се превърна във вирусен в китайските социални мрежи. Това сравняват с успеха на DeepSeek миналата година.

Общата картина на ИИ‑индустрията в Китай

ТАСС отбелязва бурното развитие на изкуствения интелект в Китай: до 2025 г. броят потребители на генеративен ИИ достигна 602 млн. души (42,8 % от населението). Миналата година дялът на потребителите на ИИ‑приложения се увеличи с 141,7 %.

Коментари (0)

Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.

Все още няма коментари. Оставете коментар и споделете мнението си!

За да оставите коментар, моля, влезте в профила си.

Влезте, за да коментирате