Интел провери невронно компресиране на текстури в Panther Lake, намалявайки размерите на пакетите до 18‑пъти.

Интел провери невронно компресиране на текстури в Panther Lake, намалявайки размерите на пакетите до 18‑пъти.

31 hardware

Intel представи готов SDK за невронно компресиране на текстури

Компания Intel обяви издаването на пълен набор от инструменти (SDK) за технологиите TSNC — Texture Set Neural Compression. Преди това беше демонстрационен проучвателен проект; сега може да се използва в комерсиални продукти.

Какво е променено
- Новият SDK позволява интегриране на TSNC във всеки игрови двигател или приложение.
- Очаква се пакетите от текстури да бъдат намалени до 18‑м пъти по-малки, което значително спестява място на диска на потребителя.

Как работи
TSNC обучава невронна мрежа да кодира и декодира целия набор от текстури едновременно, като обходва ограниченията на традиционното блоково компресиране. Предлагат се два режима:

РежимУровень сжатиеПотеря качество
A~9‑м пъти по-малко5 % (промените почти незабележими)
B~18‑м пъти по-малко6–7 % (видими артефакти, особено в карти на нормали)

Изборът зависи от това какво е по-важно: запазване на качеството на изображението или максимално намаляване на размера.

Производителност
- Декодерът TSNC поддържа два пътеки за изчисления:
- Базов FMA‑път (подходящ за всички CPU и GPU).
- Бърз линейно алгебраически път, използващ XMX ускорение на съвместими графични чипове Intel.
- При тестване върху вградената графика B390 (процесори Panther Lake) линейният алгоритъм даде време за обработка 0,194 ns/пиксел, което е около 3,4‑м пъти по-бързо от базовия метод.

Сценарии на употреба
Технологията може да се използва:
- При първата инсталация на игра.
- По време на зареждане на нива.
- В режим на фонов стрийминг.
- За пикселна селекция на данни в реално време.

Изборът на сценарий зависи от това какво трябва да се оптимизира: обема видеопамет, натоварването на шината или общото „тегло“ на играта.

Планирани релизи
| Етап | Дата |
|------|------|
| Альфа версия SDK | Краят на текущата година |
| Бета тестване | След альфата |
| Публичен релиз | Предвижда се в най-скоро време |

Нова API за разархивиране на данни ще бъде достъпна за C, C++ и HLSL.

Контекст на индустрията
Intel не е единствената компания, развиваща невронно компресиране на текстури. Преди това Nvidia успешно демонстрира своите решения на конференцията GTC 2026, потвърждавайки растящия интерес към такива технологии в гейминг индустрията.

Коментари (0)

Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.

Все още няма коментари. Оставете коментар и споделете мнението си!

За да оставите коментар, моля, влезте в профила си.

Влезте, за да коментирате