Интел провери невронно компресиране на текстури в Panther Lake, намалявайки размерите на пакетите до 18‑пъти.
Intel представи готов SDK за невронно компресиране на текстури
Компания Intel обяви издаването на пълен набор от инструменти (SDK) за технологиите TSNC — Texture Set Neural Compression. Преди това беше демонстрационен проучвателен проект; сега може да се използва в комерсиални продукти.
Какво е променено
- Новият SDK позволява интегриране на TSNC във всеки игрови двигател или приложение.
- Очаква се пакетите от текстури да бъдат намалени до 18‑м пъти по-малки, което значително спестява място на диска на потребителя.
Как работи
TSNC обучава невронна мрежа да кодира и декодира целия набор от текстури едновременно, като обходва ограниченията на традиционното блоково компресиране. Предлагат се два режима:
| Режим | Уровень сжатие | Потеря качество |
|---|---|---|
| A | ~9‑м пъти по-малко | 5 % (промените почти незабележими) |
| B | ~18‑м пъти по-малко | 6–7 % (видими артефакти, особено в карти на нормали) |
Изборът зависи от това какво е по-важно: запазване на качеството на изображението или максимално намаляване на размера.
Производителност
- Декодерът TSNC поддържа два пътеки за изчисления:
- Базов FMA‑път (подходящ за всички CPU и GPU).
- Бърз линейно алгебраически път, използващ XMX ускорение на съвместими графични чипове Intel.
- При тестване върху вградената графика B390 (процесори Panther Lake) линейният алгоритъм даде време за обработка 0,194 ns/пиксел, което е около 3,4‑м пъти по-бързо от базовия метод.
Сценарии на употреба
Технологията може да се използва:
- При първата инсталация на игра.
- По време на зареждане на нива.
- В режим на фонов стрийминг.
- За пикселна селекция на данни в реално време.
Изборът на сценарий зависи от това какво трябва да се оптимизира: обема видеопамет, натоварването на шината или общото „тегло“ на играта.
Планирани релизи
| Етап | Дата |
|------|------|
| Альфа версия SDK | Краят на текущата година |
| Бета тестване | След альфата |
| Публичен релиз | Предвижда се в най-скоро време |
Нова API за разархивиране на данни ще бъде достъпна за C, C++ и HLSL.
Контекст на индустрията
Intel не е единствената компания, развиваща невронно компресиране на текстури. Преди това Nvidia успешно демонстрира своите решения на конференцията GTC 2026, потвърждавайки растящия интерес към такива технологии в гейминг индустрията.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате