Нов издание: „Дарвиновият парадокс!“ – платформър със характер и щупала, ревю.
Требования към системата
Параметър Минимум Рекомендаван Процесор 4‑ядрен Intel/AMD — 2,5 GHz
6‑ядрен Intel/AMD — 3,5 GHz
Оперативна памет 8 GB RAM
16 GB RAM
Видео карта DirectX 12, 6 GB VRAM (NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT)
DirectX 12, 8 GB VRAM (NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT)
Твърд диск 10 GB свободно място
Платформи
- ПК
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- Nintendo Switch 2
> *Тестваме играта на Xbox Series S.*
Какво е парадоксът на Дарвин!?
Играта излезе от френската студия ZDT Games, която дебютира в индустрията. В нейното разработване участват:
* Ромел Капрон – бивш ръководител Arkane Lyon (създатели *Dishonored*, *Deathloop*);
* Седрик Лагарриг – бивш президент Focus Entertainment.
Крупният издател се превърна в Konami, което самото по себе си звучи парадоксално, като се има предвид репутацията на компанията през последните години.
Сюжет
Главният герой е осеморог с име Дарвин. Заедно със своя приятел живее дълбоко в океана и учи как да оцели. Един ден към тях прилети космическа тарелка, а извънземните решават да превърнат Земята в своята планета.
* UFOOD – името на техния бизнес (съкратено от UFO + food). Те вече се установиха на планетата и произвеждат морски дарове.
* Пристигането на извънземните води до това, че Дарвин се опитват да го поръбят с кухненско ножче и да го продадат в консервна банка. Той се бори, но готвачът го хвърля в огромен сметник.
Дарвин не се предава: връща се на фабриката, за да спре извънземния бизнес.
Графика и атмосфера
* Локациите са богати на детайли, стенните надписи съдържат шеги и препратки.
* Главният персонаж е анимиран в стил подобен на Pixar‑анимации.
* Сюжетни видеа – слайдшоу; интерлюдите са кратки и често се прекъсват точно когато играчът започва да губи интерес.
Критика
1. Непълнота на сюжета
* Защо Дарвин е хвърлен, а не убит?
* Как той внезапно забравя своите способности?
* Заяв ли се връщането му в фабриката да спаси приятеля или целия подводен свят?
2. Проблеми с геймплея
* Движението често е ограничено до простото „ляво‑дясно“ без ясни цели.
* Играчът не винаги разбира къде да отиде и кои бутони да натисне.
3. Събиране на предмети
* Колекционерските обекти (газети, листовки) помагат за разбирането на сюжета, но се намират рядко – само 20 штук, от които само няколко са открити.
Резултат
*Darwin’s Paradox!* обещава интересен платформер с ярка графика и необичаен герой. Въпреки това сюжетните прекъсвания и неясните решения на персонажите оставят усещане за незавършеност. Ако обичате визуално привлекателни игри, но сте готови за някои сюрпризи в разказа, е добре да опитате тази игра на Xbox Series S.*
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате