Новият глава на Microsoft Gaming разкрива своя личен профил в Xbox, а играчите подозряват скрит мотив.
Нова глава на Microsoft Gaming – Аша Шарма: как тя започна да „поглъща“ света на игрите
След назначаването й за гендиректор на подразделението Microsoft Gaming (Microsoft Gaming) Аша Шарма скоро започна активно общуване с геймърите. В същото време много от тях забелязаха странни детайли в нейния профил и започнаха да подозряват, че всичко може да е „прокламация“.
Кой е Шарма?
- Пътят към Microsoft – тя се присъедини до компанията преди два години като президент на направление CoreAI.
- Традициите на геймърите – до недавна нейният Xbox профил почти не съдържаше игрови активности, което показваше, че игрите за нея бяха по-скоро „побочен хоби“.
Колко бързо „превърна“ в света на игрите
ДатаСъбитиеСредно януариПояви се в списъка активни потребители Xbox. Първите 30 дниОпитва повече от тридесет игри, включително *Control*, *Halo Infinite*, *The Master Chief Collection*, *Hogwarts Legacy* и *Red Dead Redemption 2*.GamerscoreВ кратък срок събра впечатляващи 10 870 точки.Ball x PitПроведе в тази игра целите 43 часа за една седмица.MinecraftРазблокира редица рядки постижения.
В своя микроблог Шарма призна, че не може да се сравни с бившия гендиректор на Microsoft Gaming Фил Спенсер по отношение на геймърски умения, но вече е формулирала тройка любими игри: *Halo*, *Valheim* и *Goldeneye 007*.
Съмнения на аудиторията
Геймърите забелязаха, че:
- Xbox профилът изглежда „пренаселен“ с постижения за толкова кратък период от време.
- Може би са използвани външни услуги или автоматични програми (ботове), като Copilot.
Шарма отговори на тези въпроси със проста фраза: «Бип‑буп, бип‑буп», подчертвайки готовността си за открита комуникация и демонстрирайки чувство за хумор.
Приоритетите на новия гендиректор
Аша Шарма обяви ключовите направления на своята работа:
1. Създаване на изключителни игри.
2. „Връщане“ на Xbox като основен игрови бранд.
3. Формиране на бъдещето на гейминга, обещавайки едновременно да не „препълва екосистемата с безсмислен ИИ‑мусор“.
Така новият ръководител на Microsoft Gaming подготвя план за действие, ориентиран към качеството на съдържанието и устойчивото развитие на игровата платформа, като едновременно отваря диалог със сообществото геймъри.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате