Nvidia демонстрира gameplay на Control Resonant със следене на светлинни лъчи и потвърждава внедряването на DLSS 4.5 в двадесет нови игри

Nvidia демонстрира gameplay на Control Resonant със следене на светлинни лъчи и потвърждава внедряването на DLSS 4.5 в двадесет нови игри

9 hardware

Нови възможности за графика от Nvidia – DLSS 4.5 и проследяване на светлинни пътеки

На последната конференция Game Developers Conference 2026 компанията Nvidia обяви разширяването на поддръжката на интелигентното мащабиране DLSS 4.5 и технологията за проследяване на светлинни пътеки (Ray‑Tracing).

Какво е новото?
- DLSS 4.5 ще бъде достъпно веднага в няколко игри, а също така ще се появи в новите релийзи още през 2026 г.

- Технологията за проследяване на светлинни пътеки също ще бъде включена в повечето споменати проекти.

Главната новина
Главното събитие е паранормалният ролева бойна игра Control Resonant от Remedy Entertainment – продължение на „Alan Wake 2“ и сиквел на оригиналния *Control*.

Играта ще излезе през 2026 г., оборудвана с DLSS 4.5 и проследяване на светлинни пътеки. Nvidia демонстрира ефекта на тези технологии в кратко игрово видео.

Игри със поддръжка на DLSS 4.5 и проследяване на светлинни пътеки вече днес
ИграДата излизанеПроследяване на светлинни пътекиSamson8 априлДаCthulhu: The Cosmic Abyss16 април–Directive 802012 майДа007 First Light27 майДаThe Mound: Omen of Cthulhu15 юли–
Допълнително към тях в стартовия релийз ще бъдат:

- Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (проследяване на светлинни пътеки)

- Star Wars: Galactic Racer, The Vernyhorn (ray‑tracing)

- Tides of Annihilation (проследяване на светлинни пътеки)

- Wardogs

Игри, получили DLSS 4.5 в актуализация
Пет проекта ще добавят поддръжка на DLSS 4.5 и проследяване на светлинни пътеки чрез предстоящия патч:

1. Industria 2

2. War Thunder

3. Where Winds Meet

4. Gray Zone Warfare

5. StarRupture (проследяването ще бъде включено в същата актуализация)

По-нататъшно развитие
Nvidia също обяви, че Dynamic Multi‑Frame Generation (динамично мултикадрово генериране) ще стане достъпна на видеокартите GeForce RTX 50‑серия още 31 март. Това ще позволи подобряване на плавността и честотата на кадри без загуба на качество на изображението.

Така че, в близко бъдеще играчите ще могат да се насладят на по-реалистична графика и високи FPS благодарение на новите възможности DLSS 4.5 и проследяване на светлинни пътеки от Nvidia.

Коментари (0)

Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.

Все още няма коментари. Оставете коментар и споделете мнението си!

За да оставите коментар, моля, влезте в профила си.

Влезте, за да коментирате