Nvidia демонстрира RTX Mega Geometry в The Witcher 4: при тестване на RTX 5090 демото постигна 80 FPS в 4K със DLSS
Nvidia публикува запис от презентацията GDC 2026 за работата с RTX Mega Geometry в „The Witcher 4“
На конференцията GDC 2026 компанията Nvidia показа демонстрация на новата технология RTX Mega Geometry, прилагана към очакванияя ролеви екшън с отворен свят „The Witcher 4“ от CD Projekt Red. Пълния запис на презентацията „The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards“ може да се гледа в YouTube и VK; интересни детайли за работата на Mega Geometry започват около 15:21.
Какво показаха
- Демонстрираха демо RTX Mega Geometry, стартирано на видеокарта NVIDIA RTX 5090.
- При мащабиране с DLSS до резолюция 4K играта задържа 80 кадъра/секунда.
- Демонстрацията се разгръща върху участък от 5 км², където са разположени над 60 млн растения от 200 вида, включително около милион дървета (всеки може да има до 10 млн полигони).
- Сцената е напълно динамична: проследяването на пътя на светлината и точните сенки се запазват в паметта без стрийминг на обекти.
Как решиха проблема с паметта
За да не надвишат лимита на видеопаметта, инженерите на Nvidia внедриха многостепенна система LOD. Нивото на детайлност и анимационният скелет на моделите се опростяват с отдалечаването на камерата, което позволява сцената да остане в оперативната памет.
Какво следва
- „The Witcher 4“ е планиран за издаване не по-рано от 2027 г.
- В разработката вече са задействани 499 служители на CD Projekt Red от общо 933.
- Играта ще поддържа най‑новите RTX‑технологии на Nvidia, включително Mega Geometry.
> *Старши ръководител на инженерния отдел на Nvidia Martin Stich отбеляза*, че демото демонстрира потенциала на технологията в мащабни отворени светове и показва как може да работи на съвременните графични карти.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате