НVIDIA представи DLSS 5, който използва невронно отрисуване и обещава да добави фоториализъм в игрите до есента.
Нова версия DL SS 5 от Nvidia: какво се е променило и как работи
Новина
Обявление на конференцията GTC 2026 главният изпълнителен директор Дженсен Хуанг представи DLSS 5. Ключов фокус – преминаване от „оптимизация на производителността“ към генериране на изображения, които подобряват визуалното качество. Дата на излизане – планирана за есенния период 2026 г.
Технологичен подход
- Нейронно рендериране в реално време
DLSS 5 използва модел на изкуствен интелект, който добавя фотореалистично осветление и детайлни материали към игровите кадри.
- Обработка на данни от всеки кадър
Технологията взема цветови данни и векторни движения (motion‑vectors) от всяка сцена. След това ИИ подобрява осветлението и реакцията на материалите, като остава „привързан“ към оригиналния 3D сценарий.
- Параметри за работа
• Обработва кадри до 4K в реално време.
• Предоставя детерминиран изход – еднакъв резултат от кадър на кадър, което е критично за игрите.
• Работи на един графичен процесор (виж по-долу).
Как моделът става „по-умен“
- Разбиране на сцената: кожа, коса, тъкан и условия на осветление.
- Подобряване на ефектите: подповърхностно разсейване, блеск на тъкани, взаимодействие на светлината с косата.
- Контрол от страна на разработчиците: настройка на интензитета, цветокорекция и маскиране.
Интеграцията се осъществява чрез вече съществуващата структура Nvidia Streamline, която се използва за DLSS 1‑4 и Reflex.
Поддръжка в индустрията
Партньори – Игри с поддръжка (първите): Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Демонстрация и изисквания
- Демонстрацията на GTC използва две RTX‑5090: една играе, а другата – само DLSS 5.
Това изискване е свързано с текущото ниво на оптимизация (производителност и потребление на видеопамет).
- В релизната версия достатъчен е един GPU.
- Изчислителните ресурси растат с увеличаване на разрешението.
Неизвестно още
- Поддържаните графични архитектури все още не са обявени.
- Масштабируемостта при по-високи нива и в различни конфигурации остава предмет на допълнителни тестове.
В крайна сметка: DLSS 5 е стъпка на Nvidia към „умно“ апскейл‑рендериране, което не само увеличава FPS, но и подобрява визуалните детайли чрез невронни мрежи. Очаква се да се появи в игрите през есента 2026 г. и да бъде достъпен на един графичен процесор, въпреки че за демонстрациите първоначално е бил необходим втори RTX‑5090.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате