„Планираме въздействащи шедьоври“: главата на Mundfish заяви, че към разработката на Atomic Heart 2 и The Cube не се включва генериращ изкуствен интелект

„Планираме въздействащи шедьоври“: главата на Mundfish заяви, че към разработката на Atomic Heart 2 и The Cube не се включва генериращ изкуствен интелект

22 hardware

Мундфиш разкрива плановете за Atomic Heart 2 и The Cube

В недавното интервю за WccfTech основателят на студиото Mundfish Робърт Багратуни сподели подробности за разработката на новия шутер в ретрофутуристичен стил — *Atomic Heart 2*, както и мултиплейър ролева шутер *The Cube*, който ще се развива във вселената на оригиналната игра.

„Кровя върху Хрустал“ като ключ към бъдещето
Багратуни отбеляза, че сюжетното разширение „Кровя върху Хрустал“ (Blood on Crystal), излязло в средата на април, не е просто страничен епизод. Това е важна поворотна точка в сюжета и директен преход към *The Cube* и *Atomic Heart 2*.

След релиза на DLC командата Mundfish веднага премина към работа по тези проекти. В студиото работят „няколко стотин талантливи разработчици“, което им позволява да поддържат няколко големи проекта едновременно.

Как изглежда бъдещето на Atomic Heart 2
В интервюто от миналата година Багратуни вече говореше, че *Atomic Heart 2* ще бъде готова след още няколко години. Разработчиците се стремят да създадат „нещо по-богато, безумно и предаващо напълно ново преживяване“.

Според финала на Blood on Crystal, *The Cube* няма да отложи очакването: Багратуни потвърди, че това е отделен проект, който ще излезе по-рано от основната игра. Той добави: „Ускоро ще споделяме новини и подготвяме наистина възбуждащо събитие“.

Генеративният ИИ – все още не е в арсенала
Мундфиш активно изучава възможностите на генеративния изкуствен интелект, но към момента реши да отложи интеграцията му в производството. Според Багратуни: „Уверени сме, че ще успеем без помощта на невронни мрежи“.

Платформи и поддръжка
* *Atomic Heart 2* се разработва за PC (Steam), PS5 и Xbox Series X/S.

* *The Cube* е официално потвърдена за Steam и „неименувани“ конзоли, но точните детайли все още не са разкривани.

В същото време Mundfish продължава да си сътрудничи с авторите на готическия хорър от първа лице *Ill*, като им помага в разработката.

Коментари (0)

Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.

Все още няма коментари. Оставете коментар и споделете мнението си!

За да оставите коментар, моля, влезте в профила си.

Влезте, за да коментирате