Проектът Xbox Helix ще получи генериране на кадри с изкуствен интелект и ново ниво на рейтрейсинг – инструментите ще се появят през 2027 година
GDC 2026: Microsoft разкрива подробности за първата версия на новата конзола – Project Helix
На годишната конференция Game Developers Conference в Сан-Франциско, по време на своето изказване на Xbox Developer Summit, компанията Microsoft обяви първите технически характеристики на проекта, който ще стане домашна игрова приставка от новото поколение. Кодовата назва – Project Helix.
Какво е това устройство?
Вицепрезидентът за устройства от следващото поколение Xbox Джейсън Роналд съобщи, че Helix ще бъде оборудван с персонализиран процесор AMD, съвместим както със игрите на Xbox, така и за PC. Според него новата система ще осигури „на порядък“ увеличение на производителността при трасировка на лъчи (Ray‑Tracing) и поддръжка на пътя на лъчите (Path‑Tracing).
На екрана на презентацията Microsoft показала ред от технологии, които ще бъдат включени в комплекта:
* FSR 3 – мащабиране на AMD с използване на машинно обучение
* ML‑генериране на кадри – мултикадрово генериране въз основа на невронни мрежи
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – оптимизация на изпълнението на графични задачи
* Next‑gen Ray‑Tracing – регенерация на лъчи от следващото поколение
* Path‑Tracing – трасировка на пътища
* Neural Texture Compression – невронно компресиране на текстури
* Deep‑Compression за текстури
* DirectStorage + Zstd – ускорено съхранение и разархивиране на данни
Microsoft все още не е разкрил подробности за реализацията, но обяви работа по тези технологии в тясно сътрудничество с AMD и специалистите по DirectX.
Какъв е графичният „потенциал“?
Роналд подчертал, че проектът Helix е резултат от многогодишно партньорство с AMD. Той казал:
> „Формируем бъдещето на рендеринга и моделирането. Project Helix използва персонализиран AMD SoC и е разработен съвместно с екипите по DirectX и FSR от бъдещите поколения, за да отвори нови възможности за игрите.“
Кога ще бъде достъпна алфа версия?
Според изявлението на Джейсън Роналд, „α‑версиите“ на Project Helix ще бъдат достъпни за разработчиците през 2027 г. Това потвърждава, че платформата все още е в ранен етап от разработката и не е готова за пускане.
В март Microsoft официално потвърди кодовата назва на проекта. В глава на игровото подразделение Аша Шарма добавил, че новата система „лидерира по производителността“ и ще може да стартира игри както на Xbox, така и на PC без големи промени в кода.
Как това ще помогне на разработчиците?
Microsoft също обсъди стратегията за намаляване разликата между разработката за Xbox и Windows. Целта е да се създаде по-унифицирана среда за разработка, така че голяма част от кода може да работи едновременно на двете платформи. В рамките на тази стратегия беше споменато програмата Xbox Play Anywhere: цифровите покупки могат да се стартират без допълнителна такса както на конзолите Xbox, така и на PC с Windows, а също така и на поддържаните портативни устройства. Каталозът от игри в Play Anywhere вече съдържа над 1500 заглавия.
Какво още е важно?
* Preservation Program – старите игри за Xbox ще бъдат преиздадени в рамките на програмата за запазване на историята на видеоигрите.
* Серебрени рубежи на бранда – компанията намекнала, че някои от „най-значимите“ франшизи на Xbox могат да се върнат към публиката през 2026 г., в чест на 25‑годишнината на бранда.
Така Microsoft представила обширен набор от технологии и планове за развитие на новата конзола Project Helix. В момента това са само първите стъпки, но вече е ясно: бъдещата система обещава значително увеличение на производителността и по-тясна интеграция с PC‑платформата.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате