Роблокс надвишава Steam, PlayStation и Fortnite по обем на растежа в игровата индустрия.
Роблокс надминал най-големите игрови платформи през 2025 г.
Според *PC Gamer* и доклад на изследователя Мътю Бъл (Matthew Ball), популярната игрова екосистема Roblox стана лидер по растеж и ангажираност, дори превъзходя гиганти като Steam, PlayStation и Fortnite.
1. Растеж в глобалната индустрия
- След падането на пазара след пикът на пандемията (2022 г.) приходите от игровата индустрия извън Китай останаха на същото ниво до 2025 г., освен Roblox.
- Платформата Roblox се е възползвала с 67 % от общия растеж в този сегмент.
- Дялът на Roblox от общите потребителски разходи за ПК, конзоли и мобилни устройства надвишава 4,5 %.
2. Потребителска активност
Показател | 2024 г. | 2025 г.
Ежедневно активни потребители (DAU) ~95 млн. >150 млн. (+69 %)
Месечни часове, прекарани на платформата – 10 млрд. часа
В 2025 г. общото време, изразходвано от играчите Roblox, е над 10 милиарда часа в месец – повече от всички услуги Steam, PlayStation и Fortnite заедно.
3. Сравнение с Netflix
- Растежът на ангажираността на потребителите на Roblox от 2022 г. варира от 25 % до 70 % годишно.
- Докато времето, прекарано в Netflix, е спаднало до ~1 % годишно, Roblox „започва да се конкурира с Netflix по общия брой часове използване“.
4. Успех на отделни игри
Играта *Grow a Garden* през 2025 г. надминала всички игри на Blizzard за 2024 г. по средно месечно време на ангажираност на потребителите.
5. Какво означава това за индустрията?
Бъл подчертава, че простото копиране на модела Roblox не гарантира успех:
> „За растежа трябва да се признае, че няма една «индустрия видеоигри» – има много.“
Той отбелязва, че игровата екосистема е съставена от множество взаимовръзки пазари с уникални динамики. Затова стратегиите и теориите на един сегмент не винаги се прилагат към друг.
Извод
Roblox функционира като самостоятелен сектор в сферата на развлеченията. Той расте и ангажира, демонстрирайки, че новите модели платформи могат да променят баланса на силите в индустрията, но интегрирането с други сегменти остава сложна задача.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате