Рокстър изрази съжаление за въвеждането на режим на скриване в GTA: Сан Андреас
Кратка история „GTA San Andreas“ и разочарованието на екипа Rockstar
*Grand Theft Auto: San Andreas*, публикуван в октомври 2004 г., се превърна в един от най-големите търговски успехи на Rockstar Games. Въпреки това, разработчиците не останаха без съжаления относно някои решения, взети по време на работата по играта.
Какво каза бившият технически директор
Оббе Вермеј (Obbe Vermeij), който напусна Rockstar North девет месеца след излизането на *GTA IV*, сподели своите мисли в микроблог. Той разказа за основното разочарование, свързано с добавянето на стелс‑елементи в *San Andreas*.
> „Не знам за тези две мисии, но колкото се отнася до спомена, стелс беше едно от нещата, за които по-късно съжалихме, защото в крайна сметка се претоварихме“, – помни Вермеј.
Вермеј отбелязва, че екипът на *GTA IV* не планираше да включва стелс‑мисии, но някои служители експериментираха с този елемент без неговото знание.
Как това се отрази на последващите игри
Съжалението за стелса в *San Andreas* разработчиците вероятно стигнаха до заключението, че този жанр не е подходящ за открития свят GTA. Затова в *GTA IV* и първоначалната версия на *GTA V* липсваха стелс‑елементи.
Въпреки това, в най-новата част от серията (излязла през 2023 г.) се появиха елементи на стелс: подготовителни фази на ограбвания, кражба на коли за персонажа Симон и други подобни задачи. Това показва, че екипът успя да намери баланс между открития свят и скрити мисии.
Кратка статистика
- Дата на излизане – октомври 2004 (PS2)
- Платформи – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- Ремастър – 2021 г. в рамките на *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- Продажби – над 27,5 млн. копии
Така „San Andreas“ остава ключов елемент от историята на GTA, а уроките, извлечени от неговото разработване, повлияха на последващите игри в серията.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате