Ubisoft съкрати екипа с 40 души за ремейка на Splinter Cell и потвърди, че играта ще остане в портфолиото.

Ubisoft съкрати екипа с 40 души за ремейка на Splinter Cell и потвърди, че играта ще остане в портфолиото.

8 hardware

Ubisoft Toronto намалява персонала, но работата по Splinter Cell продължава

В януари Ubisoft обяви мащабна реорганизация на цялата група и последствията вече се отразиха в канадския офис в Торонто – студията, която разработва ремейка на култовия стелс‑акшен Tom Clancy’s Splinter Cell.

* Съкращения

Според MobileSyrup (с линк към представител на Ubisoft) в рамките на новата вълна от съкращения ще бъдат освободени около 40 служители, което е приблизително 8 % от общия персонал на студиото Торонто. Компанията подчертала, че това „не отразява таланта, усърдието или приносът на засегнатите лица“ и обещала комплексни пакети за прекратяване на трудовия договор и подкрепа при намирането на нова работа.

* Продължаване на проекта

Съкращенията не влияят върху разработването на ремейка Splinter Cell. Ubisoft потвърдил, че проектът остава активен и в ход. Допълнителни подробности все още липсват, но студиото продължава да участва в съразработката на други проекти, включително Rainbow Six.

* История на проекта

Ремейкът официално бе анонсиран през декември 2021 г. под ръководството на Дейвид Гривел (David Grivel). След напускането си в есенния период от 2022 г. той се върна към проекта края на 2025 г. Разработката се води от нулата на движка Snowdrop, който е използван за игри като *Avatar: Frontiers of Pandora* и *Star Wars Outlaws*. Ремейкът обещава нелинейни локации и напълно преизградена сюжетна линия, адаптирана към съвременните аудитории.

Така, въпреки намаляването на персонала, Ubisoft Toronto продължава работата по Splinter Cell, запазвайки ключова роля в разработката на други проекти на студиото.

Коментари (0)

Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.

Все още няма коментари. Оставете коментар и споделете мнението си!

За да оставите коментар, моля, влезте в профила си.

Влезте, за да коментирате