Ускоро цените на игровите графични карти няма да спаднат: Nvidia предвижда продължение на недостига през следващите тримесечия
Кратко резюме
- Прибыльта на NVIDIA почти цялостно (91 %) идва от сървърни решения; 36 % от двата най‑големи облачни доставчика.
- Игровият сегмент вече не получава предишната подкрепа: дефицитът на видеокарти ще продължи и в следващия квартал, и след него.
- В последния квартал приходите от игри се увеличиха с 47 % спрямо предходната година до 3,73 млн долара, но спаднаха с 13 % спрямо предишния квартал.
- Финансовият директор Colette Kress предупреди, че проблемите със доставките ще станат „препятствие за растежа“ на игровото направление в първия квартал от фискалната 2027 година и по‑нататък.
Какво се случи в игровата сфера
ПоказателСтойностПриходи за последния квартал +47 % YoY → $3,73 млнПриходи спрямо предишния квартал -13 %
Причината за падането – сезонни колебания на търсенето и „проблеми със доставките“ на игрови решения. В съпроводителната бележка към доклада Kress заяви:
> *«Очакваме, че проблемите със доставките ще станат препятствие за растежа на игровото направление в първия квартал от фискалната 2027 година и по‑нататък».*
Първият квартал на текущата фискална година приключва през април 2026 г., но ситуацията с достъпността на видеокарти може все още да не се подобри.
Как изглежда позицията на компанията
1. Сървърен сегмент
- Приходите почти 17 пъти надвишават игрите (≈$68 млн спрямо $3,73 млн).
- Компанията вече е сключила договори за доставка на компоненти за най‑близките квартали и очаква по‑пълно удовлетворяване на търсенето.
2. Игров сегмент
- Ограничено предлагане на комплектни части: „Бихме искали да имаме повече компоненти, но през следващите няколко квартала ще бъде много ограничено“.
- Оценката за растежа за целия текущ фискален год е все още преждевременна; може да се оцени само до края на годината.
Възможни последствия
- Задръжка при стартирането на нови игрови видеокарти – дефицитът на компоненти може да принуди NVIDIA да отложи анонса на новите модели тази година.
- Вече сега GeForce RTX 50 се продават със надценка от $200 до $500 за модели със средна производителност, което явно показва недостиг на предлагане.
Извод
При силната зависимост от сървърния бизнес и ограничен достъп до компоненти NVIDIA е принудена да пренасочи ресурсите към облачните услуги. Игровият пазар ще продължи да изпитва дефицит на видеокарти, а растежът в този сегмент може да стане реалност само след подобряване на ситуацията със доставките на компоненти.
Коментари (0)
Споделете мнението си — моля, бъдете учтиви и по темата.
Влезте, за да коментирате